版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 举报,一经查实,本站将立刻删除。如若转载,请注明出处:http://ti8.net/_weigao_/7639.html
定制报告-个性化定制-按需专项定制研究报告
行业报告、薪酬报告
联系:400-6363-638
《伽马数据:2024年7-9月中国游戏产业季度报告(21页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《伽马数据:2024年7-9月中国游戏产业季度报告(21页).pdf(21页珍藏版)》请在本站上搜索。 1、中国游戏产业季度报告北京伽马新媒文化传播有限公司2024年79月中国游戏产业月度报告(内部版)所有内容均为内部参考,伽马数据(CNG)将在未来根据实际变化情况对报告所涉数据进行校正。通过指定渠道获得本报告读者仅允许阅读,不可作为企业投资、决策等行为的依据。因擅自使用报告数据所造成损失的,伽马数据(CNG)不承担任何责任。郑重声明中国游戏市场规模市场规模为917.66亿元 实现环比、同比双增长2024年79月,中国游戏市场规模为917.66亿元,环比增长22.96%,同比增长8.95%。移动、单机及主机游戏市场做出主要增长贡献,其中单机、主机市场受黑神话:悟空的销量提振影响较大,带来数十亿元增量2、。数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)842.31 744.69 726.38 746.29 917.66 9.74%-11.59%-2.46%2.74%22.96%-20.00%-10.00%0.00%10.00%20.00%30.00%0.00200.00400.00600.00800.001000.002023年79月 2023年1012月 2024年13月2024年46月2024年79月(亿元)中国游戏市场实际销售收入(环比)中国游戏市场实际销售收入环比增长率597.03842.31 917.66-19.13%41.08%8.95%-40.00%-20.00%0.03、0%20.00%40.00%60.00%0.00200.00400.00600.00800.001000.002022年79月 2023年79月 2024年79月(亿元)中国游戏市场实际销售收入(同比)中国游戏市场实际销售收入(同比)同比增长率客户端游戏市场规模市场规模变动幅度较小 同比增长0.4%2024年79月,中国客户端游戏市场规模为169.26亿元,环比下降0.39%,同比增长0.40%。环比下降主要由于部分产品运营活动表现不如上季度导致的市场规模缩减,同比增长则受永劫无间等头部游戏付费活动的良好表现及高活跃用户驱动,同时魔兽世界炉石传说的回归带动了部分新老用户的涌入。168.59 14、64.80 167.71 169.92 169.26 2.69%-2.25%1.76%1.32%-0.39%-3.00%-1.00%1.00%3.00%5.00%0.0030.0060.0090.00120.00150.00180.002023年79月 2023年1012月 2024年13月2024年46月2024年79月(亿元)中国客户端游戏市场实际销售收入(环比)中国客户端游戏市场实际销售收入环比增长率155.65 168.59 169.26 3.17%8.32%0.40%0.00%2.00%4.00%6.00%8.00%10.00%0.0020.0040.0060.0080.00100.5、00120.00140.00160.00180.002022年79月2023年79月2024年79月(亿元)中国客户端游戏市场实际销售收入(同比)中国客户端游戏市场实际销售收入(同比)同比增长率数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)网页游戏市场规模市场规模环比下降0.19%2024年79月,中国网页游戏市场实际销售收入为11.49亿元,环比下降0.19%,网页游戏市场基本保持平稳,近5个季度环比变动幅度均不超过10%。12.2311.4211.8911.5211.493.80%-6.61%4.12%-3.14%-0.19%-8.00%-6.00%-4.00%-2.00%0.06、0%2.00%4.00%6.00%8.00%0.002.004.006.008.0010.0012.0014.002023年79月2023年1012月2024年13月2024年46月2024年79月(亿元)中国网页游戏市场实际销售收入(环比)中国网页游戏市场实际销售收入环比增长率数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)移动游戏市场规模市场规模为656.58亿元 部分长线产品和本年新游带来同比增长2024年79月,中国移动游戏市场实际销售收入为656.58亿元,同比增长1.21%,环比增长20.2%。增长首先由于本季度运营活动较为集中,带动收入增长;其次,新游绝区零永劫无间等产品7、带来收入增长;同时,头部产品增量也带动市场收入增长,如 王者荣耀在传统节日推出七夕节活动,同时与狐妖小红娘联动推出限定皮肤,通过故事的延续,增加用户的情感体验和活跃度,重回流水榜单TOP1;SLG游戏无尽冬日将4X(探索、扩张、开发和征服)放置玩法巧妙的融合在一起,同时凭借其完整的组队战斗玩法和社交玩法,在本季度中iOS畅销榜大多保持在TOP10以内。数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)648.71 552.84 528.95 546.22 656.58 11.83%-14.78%-4.32%3.27%20.20%-20.00%-10.00%0.00%10.00%20.008、%30.00%0.00100.00200.00300.00400.00500.00600.00700.002023年79月 2023年1012月 2024年13月2024年46月2024年79月(亿元)中国移动游戏市场实际销售收入(环比)中国移动游戏市场实际销售收入环比增长率416.43 648.71 656.58-24.93%55.78%1.21%-40.00%-20.00%0.00%20.00%40.00%60.00%80.00%0.00100.00200.00300.00400.00500.00600.00700.002022年79月 2023年79月 2024年79月(亿元)中国移动游9、戏市场实际销售收入(同比)中国移动游戏市场实际销售收入同比增长率伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10地下城与勇士:起源登顶2024年79月,伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10中,经典IP产品地下城与勇士:起源登顶,金铲铲之战流水同比增长显著。得益于经典IP“地下城与勇士”的加持,地下城与勇士:起源上线即展现出强势的商业化能力,上线后连续20余天保持在iOS畅销榜TOP1,首月流水超60亿元。金铲铲之战在本季度举行了三周年活动,推出新版本和相关活动内容,如“魔法乱斗全新赛季”和“3周年对局赠礼”,吸引了更多玩家参与,实现收入增长。金铲铲之战流水同比增长显著伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10数10、据来源:伽马数据(CNG)注:流水TOP10移动游戏为伽马数据移动游戏流水测算榜中排名前十产品。伽马数据移动游戏流水测算榜是伽马数据(CNG)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品流水排行,产品流水为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总流水,不包含海外市场流水,数据仅供参考,下同。排名游戏名称游戏类型发行商2024年79月全平台流水测算(亿元)1地下城与勇士:起源横版格斗腾讯游戏2王者荣耀MOBA类腾讯游戏3和平精英射击类腾讯游戏4金铲铲之战自走棋腾讯游戏5梦幻西游回合制RPG类网易游戏6英雄联盟手游MOBA类腾讯游戏7无尽冬日策略类点点互动8三国:谋定天11、下策略类(SLG)哔哩哔哩9穿越火线:枪战王者射击类腾讯游戏10逆水寒MMORPG网易游戏基础市场数据流水TOP50游戏类型分布格斗类产品市场份额受单款产品驱动角色扮演类产品市场份额缩减明显2024年79月,移动游戏流水TOP50游戏类型中,格斗类产品市场份额同比增长显著,主要受地下城与勇士:起源的良好表现带动;角色扮演类产品市场份额大幅缩减,主要由该类产品中多数产品流水下滑导致。数据来源:伽马数据(CNG)注:角色扮演类包含MMORPG、ARPG及其他RPG类,下同0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%35.00%40.00%MOBA类格斗类角色扮演12、类射击类策略类(含SLG)自走棋休闲类棋牌类剧情互动捕鱼游戏其他79月流水TOP50移动游戏中各类型游戏流水分布2023年79月2024年79月流水TOP50游戏IP分布客户端游戏IP改编产品流水份额增加单机游戏IP改编产品流水份额减少2024年79月,流水TOP50移动游戏产品中,客户端游戏IP改编产品流水份额增加,单机游戏IP改编产品流水份额减少。客户端游戏IP改编产品中,长线产品金铲铲之战等流水同比增长;另外,新品地下城与勇士:起源永劫无间也带来较多增量。数据来源:伽马数据(CNG)79月流水TOP50移动游戏中各IP类型流水分布客户端游戏移动游戏单机游戏动漫桌游主机游戏体育其他无79月13、流水TOP50移动游戏中各IP类型数量分布客户端游戏单机游戏移动游戏动漫主机游戏体育桌游其他无内圈是2023年79月外圈是2024年79月内圈是2023年79月外圈是2024年79月移动游戏停运产品统计停运游戏数量环比减少10%2024年79月,移动游戏产品停运数量环比下降,运营策略调整与代理协议到期是主要停运原因。数据来源:伽马数据(CNG)注:统计范围为伽马数据研发竞争力模型所涉及的企业及产品,统计截止时间为2024年9月30日。0.00%0.00%-30.00%42.86%-10.00%-40.00%-30.00%-20.00%-10.00%0.00%10.00%20.00%30.00%14、40.00%50.00%2023年79月2023年1012月2024年13月2024年46月2024年79月2023年至2024年79月停运产品统计停运游戏数量环比增长率iOS渠道下载测算榜TOP10新游心动小镇登顶共五款新游入榜2024年79月,iOS渠道下载测算榜TOP10中,新游心动小镇登上榜首,共五款新游入榜,有两款客户端游戏IP改编产品。心动小镇上线后迅速登顶iOS游戏免费榜,并且在数十天里均保持在iOS游戏免费榜TOP10以内。永劫无间由同名客户端游戏改编,游戏开放预下载后便登顶App Store中国区免费榜,公测开启当天进入iOS游戏畅销榜TOP3,并获得7月伽马数据新游首月流水15、测算榜第一。数据来源:伽马数据(CNG)2024年79月iOS渠道下载测算榜TOP10排名游戏名称游戏类型1心动小镇 new模拟经营类2永劫无间 new动作竞技类3王者荣耀MOBA类4和平精英射击类5绝区零 newARPG6蛋仔派对休闲类7极品飞车:集结 new竞速类8开心消消乐消除类9金铲铲之战自走棋10时光杂货店 new模拟经营类热点游戏广告投放分析如鸢如鸢于2024年9月26日上线,广告投放集中于上线当日,投放量在9月28日有所回升;iOS游戏畅销榜整体排名呈下降趋势,10月1日和3日再次回到TOP5。从投放的广告形式来看,游戏主要采用信息流和奖励式视频形式,二者占广告投放总量的74.016、8%。数据来源于App Growing 广告情报追踪,由伽马数据整理;统计日期为2024/9/232024/10/1502468101214161820020,00040,00060,00080,000100,000120,000140,0002024/9/232024/9/242024/9/252024/9/262024/9/272024/9/282024/9/292024/9/302024/10/12024/10/22024/10/32024/10/42024/10/52024/10/62024/10/72024/10/82024/10/92024/10/102024/10/112024/17、10/122024/10/132024/10/142024/10/15如鸢广告投放量与iOS游戏畅销榜排名情况广告投放量iOS游戏畅销榜排名47.24%26.84%12.85%6.69%4.98%1.40%如鸢投放广告形式分布信息流奖励式视频开屏横幅原生广告其他79月新游状况新游首月流水测算榜TOP5永劫无间首月流水预估超9亿元三款IP改编产品2024年79月,伽马数据新游首月流水测算榜TOP5中永劫无间获得第一,首月流水预估超9亿元。移动游戏IP改编产品剑与远征:启程首月流水预估超5亿元,基于游戏IP的用户积累以及产品上线前企业的宣发活动,产品上线后市场表现较佳。数据来源:伽马数据(CNG)18、2024年79月伽马数据新游首月流水测算榜TOP5排名游戏名称游戏类型IP类型首月流水预估(亿元)1永劫无间动作竞技类客户端游戏9+2绝区零ARPG无6+3剑与远征:启程卡牌类移动游戏5+4如鸢卡牌类无4+5三角洲行动射击类客户端游戏2+注:上述为2024年79月上线的移动游戏,并依据产品上线后30日国内全平台流水状况进行排名,上线不足30日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于伽马数据移动游戏流水测算,仅供参考。16513101451413 1318132313121110239416101813191305101520252022年9月2022年10月2022年11月2022年119、2月2023年1月2023年2月2023年3月2023年4月2023年5月2023年6月2023年7月2023年8月2023年9月2023年10月2023年11月2023年12月2024年1月2024年2月2024年3月2024年4月2024年5月2024年6月2024年7月2024年8月2024年9月进入过iOS日畅销榜TOP200新游数量情况(款)进入过iOS日畅销榜TOP200新游状况上榜新游数量环比下降2024年9月,进入过iOS日畅销榜TOP200的新游有13款,与去年同期持平。数据来源:伽马数据(CNG)近期上线新游用户评论分析三角洲行动2024年79月,三角洲行动App Stor20、e五星好评率达77%。从评论内容来看,正面评论中,用户对游戏的画质、玩法体验较为满意;负面评论中,用户表示遇到了无法更新、闪退等问题,并认为匹配机制及优化有待改进。五星好评率77%三角洲行动负面评论词云图正面评论词云图统计日期:2024/9/262024/10/10注:正面评论为用户评分45的评论,负面评论为用户评分13的评论;图中内容为单词筛选后呈现结果。数据来源:伽马数据(CNG)11%2%3%7%77%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%一星二星三星四星五星三角洲行动App Store评分分布情况海外市场中国自主研发游戏海外市场实际销售收入自主研发海外市场收入环比同21、比均增长2024年79月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为51.69亿美元,达近5个季度最大值,环比增长15.4%,同比增长20.75%。增长源于部分头部产品收入环比增长,新游绝区零表现良好以及黑神话:悟空的突出表现。42.81 38.80 40.75 44.79 51.69-1.09%-9.36%5.03%9.92%15.40%-20.00%-10.00%0.00%10.00%20.00%30.00%0.0010.0020.0030.0040.0050.0060.002023年79月2023年1012月2024年13月2024年46月2024年79月(亿美元)中国自主研发游戏海外市场实22、际销售收入(环比)中国自主研发游戏海外市场实际销售收入环比增长率42.62 42.81 51.69-14.18%0.44%20.75%-20.00%-10.00%0.00%10.00%20.00%30.00%0.0010.0020.0030.0040.0050.0060.002022年79月2023年79月2024年79月(亿美元)中国自主研发游戏海外市场实际销售收入(同比)中国自主研发游戏海外市场实际销售收入同比增长率数据来源:伽马数据(CNG)境外市场游戏变化情况新品绝区零获得第一运营活动、市场拓展是增长来源2024年79月重点境外市场产品流水增长TOP10中,新品绝区零获得第一。绝区零上23、线后在多个市场表现均较佳,上线首日即进入日本、韩国等地iOS畅销榜TOP10,随着游戏新版本的推出和高人气角色的陆续登场,绝区零流水又迎来提升。柠檬微趣旗下合成类产品绯闻港口收入增长,游戏以合成、家装和剧情为主要玩法,三者互相驱动,形成了完整的玩法闭环。王者荣耀国际版(Honor of Kings)于6月在全球57个国家和地区上线,游戏境外下载量表现较佳,首月下载量突破5000万次,其中东南亚等地区是游戏主要下载地区来源。数据来源:伽马数据(CNG)2024年79月重点境外市场产品流水增长TOP10排名中文名称发行商1绝区零 new米哈游2Last War:Survival GameFirstFun3寒霜启示录点点互动4和平精英腾讯游戏5使命召唤手游动视暴雪6铃兰之剑:为这和平的世界心动网络7恋与深空叠纸网络8绯闻港口柠檬微趣9王者荣耀腾讯游戏10剑与远征:启程莉莉丝注:伽马数据本页市场监测范围为美国、日本、韩国、中国香港、中国台湾省等重点地区。关注官方微信公众平台获取更多游戏产业报告扫码添加企业微信“伽马数据CNG”